開箱還是開賭?心理學告訴你「遊戲轉蛋」的危機
「一抽入魂!」
「下一個十抽我一定能抽到!」
「再一單就好,再一單絕對能抽到......」
你有沒有抽卡或是抽寶相的經驗呢?想像一下:你正在玩遊戲,而遊戲裡新出了一個寶箱,而這個寶箱裡面有你非常想要的寶物,於是你開始不停都抽寶箱。而當你為了這個寶物一直不停的抽寶箱,你其實不是在玩遊戲,是在......賭博。
「下一個十抽我一定能抽到!」
「再一單就好,再一單絕對能抽到......」
你有沒有抽卡或是抽寶相的經驗呢?想像一下:你正在玩遊戲,而遊戲裡新出了一個寶箱,而這個寶箱裡面有你非常想要的寶物,於是你開始不停都抽寶箱。而當你為了這個寶物一直不停的抽寶箱,你其實不是在玩遊戲,是在......賭博。
這不是誇飾,而是心理學研究正在逐步揭示的一個現象:遊戲中的「開箱」(loot box)行為,其實與現實生活中的賭博非常相似,甚至會牽動我們的心理健康。
2025年,由福林德斯大學(Flinders University)、諾丁漢特倫特大學(Nottingham Trent University)、直布羅陀大學(University of Gibraltar)、匈牙利羅蘭大學(ELTE Eötvös Loránd University in Hungary)這幾所大學發表了一項大型國際研究,針對超過1400位同時具有賭博以及線上遊戲經驗的成年人進行調查,深入探討線上遊戲的開箱與心理健康之間的關係。
實驗設計:
- 實驗參與者:73%為男性,96%過去一年曾經購買過開箱道具,41%每周購買一次以上,甚至12.9%每周開箱次數超過四次。
- 測量工具:包含「風險性開箱指數」(Risky Loot Box Index, RLI)、網路遊戲障礙測驗(IGDT-10)等。
- 研究目的:評估開箱行為與賭博傾向、網路遊戲成癮,以及心理狀況(焦慮、憂鬱、衝動控制等)之間的關聯性。
開箱與賭博傾向強烈相關:有頻繁開箱習慣的人,也更容易展現出賭博成癮的傾向。
與遊戲成癮、焦慮與衝動性顯著連結:開箱頻率越高者,其焦慮程度與衝動控制困難也越明顯。
心理風險雙向作用:焦慮與衝動會推動開箱行為,而開箱失控反過來又加深心理困擾,形成惡性循環。
憂鬱則呈混合效果:有些人因情緒低落而避免開箱,有些人則透過開箱來「自我療癒」,反而陷入成癮行為。
從心理學的角度來看開箱:開箱機制其實就是「變率增強」的獎勵系統——你永遠不知道下一次會不會抽到大獎,這種不確定性的期待本身就是賭博最強的吸引力來源。
開箱帶來的快感不只是物品,而是「期待本身」產生的多巴胺刺激。
就像拉拉霸一樣,開箱的動畫、音效與中獎提示,都會讓人感覺「下一次就會更好」。
特別是對於本身具有焦慮或衝動傾向的人來說,這種機制更容易引發行為成癮。
這項研究顯示一個結論:開箱,可能不是你想的那麼單純。
這是一個重要的警訊,那就是開箱這個行為有可能不單純只是遊戲的一部分,它有可能會上升到與賭博、成癮與心理健康都有密不可分的連結。
那我們又應該怎麼做?
政策方面:研究團隊呼籲應將開箱納入賭博相關法規進行規範,尤其是避免青少年與高風險族群陷入行為成癮。
個人方面:如果你發現自己「不抽會焦慮」、「不開會不甘心」的心態,那麼你可能已經掉進了心理學上的「增強陷阱」,應迅速向周遭的資源尋求幫助。
家庭與教育方面:父母與老師應該了解開箱機制的心理影響,協助孩子培養對數位娛樂的批判性思考。
謝謝您的分享!好奇此研究所採納的開箱行為是僅限於有付出金錢成本的開箱嗎?因為我正在玩的遊戲是每天都可以免費抽寶箱的,好奇這樣的行為和文中研究是否有差異?
回覆刪除這裡的開箱行為指的是有投入金錢成本的喔!免費抽寶箱的話其實不包含在這個研究的變項裡
刪除如果開箱的强迫性部分來自不確定性中的期待,不知道“保底”對於玩家的影響又是如何呢?如果游戲抽獎有保底機制,會不會讓成癮風險較小?我自己對於保底的感受是雖然可以確保得到“大獎”但是娛樂性下降不少
回覆刪除正因如此,沒有「保底」的開箱才更像是賭博行為,也更容易讓人上癮,因為你不知道最後結果,才會讓那個期待更佳的膨脹。
刪除謝謝作者的分享,想了解實體的抽獎也會有類似效果嗎?例如抽一番賞或賭自摸之類的
回覆刪除謝謝作者的分享,我覺得非常受用,我自己是滿喜歡玩這種類型的遊戲的,之後自己會注意
回覆刪除想請問作者,因為我有看過模擬抽獎的那種網站,這樣會減少他們想要賭博的想法嗎,還是反而會加劇這種想法呢
回覆刪除覺得作者的文筆很清楚明瞭,主題也很貼近生活。感謝作者!
回覆刪除謝謝作者的分享,讓我意識到自己在玩這些遊戲的時候可能需要更警覺,不要不小心落入陷阱中。
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